AION 2 — итоги стрима NCSOFT: атака на макросы, щедрее лут и меньше рутинных действий (16.12.2025)

Общая атмосфера и формат

На стриме 16.12.2025 ведущие — Со Ин Соп (бизнес) и главный разработчик Ким Нам Джун — поблагодарили сообщество и отметили рекордную аудиторию (≈50k одновременных зрителей). Команда пообещала чаще выходить в эфир и оперативно внедрять правки, ориентируясь на снижение усталости игроков и устранение неудобств.

Борьба с макросами и античит

  • Подход — не единичные меры, а системная «затяжная» работа:
    • Заблокировано ≈85,5 тысяч аккаунтов (≈38 тысяч — за последнюю неделю).
    • Пять уголовных исков поданы против наиболее злостных нарушителей; готовится вторая волна.
  • Новые инструменты:
    • С 17.12 — внутриигровая возможность прямых жалоб на макросы для быстрой реакции.
    • С 24.12 — защита от цепочного фарма ресурсов и ввод «капчи» в виде вопросов для продолжения действий.

Удобство монолита и шэринга ресурсов

  • Кнопка отправки перьев в инвентарь после квеста в активированном монолите с автоматическим распределением по серверу.
  • В дальнейшем шэринг распространится на Бездну и локальные зоны рас, чтобы снизить зависимость прогресса от отдельных игроков.

Звук в бою и ощущения от боёвки

  • Проблема «рваного» наложения звуков исправлена: все изменения возвращены к прежнему звучанию, чтобы бой снова ощущался привычно.
  • Команда осознала, что звуковая подача может сильно влиять на восприятие механик, и обещала не вносить скрытые изменения без предупреждения.

Награды, компенсации и святилище

  • Проблемы с выдачей наград в Рудре — часть игроков получила некорректно. По логам обещана ручная проверка и компенсации.
  • В Святилище:
    • Уровень монстров снижен с 80 до 76.
    • Время прохода увеличено 40 → 60 минут.
    • Промежуточные боссы теперь дают Сундуки Бездны — проход выгоден даже без убийства финального босса.
    • Для уже максимальных наград компенсаций не предусмотрено.

Лут, накопительные системы и прогресс

  • Увеличение дропа в экспедициях/данжах; в режиме «Завоевание» повышается шанс на уникальные предметы.
  • Ввод «накопительной защиты от невезения» для оружия: накапливающиеся очки позволят обменять их на нужный предмет, но это долгий процесс.
  • Новый накопительный путь через фрагменты из данжей: фрагменты собираются и превращаются в уникальный ресурс для усилений — позволяет прогрессировать даже при плохом дропе.
  • Открытие тиров экспедиций: 1-й и 2-й тира — 17.12, 3-й — 24.12; ожидается заметное увеличение дропа (местами близко к удвоению).

Режимы и механики подземелий/рейдов

  • Разные сложности получат различное количество возрождений: легкий — 9 попыток, обычный — 7.
  • Снижен дебафф яда, уменьшена жесткость ранних фаз в режиме Превосходства; добавлены подсказки и дополнительные источники стигма-ресурсов.

Ограничения наград на аккаунт

  • Снижение эффективности получения наград начиная с 5-го персонажа: каждое последующее получает примерно −20% эффективности, чтобы снизить зависимость экономики от «альт-конвейера» (иллюстративный пример: условно 800% → 600%).

Баланс классов и правки умений

  • Общие изменения:
    • Заряженные умения теперь зависят от скорости атаки — параметр становится более значимым.
    • Снят жесткий лимит на восстановление здоровья у «Снятия шока», уменьшена агрессивность некоторых визуальных эффектов.
  • Конкретные правки по классам:
    • Гладиатор: рост урона и длительности баффов.
    • Таунт Страж: усиление контроля, снижение параметров цели, общая полезность в бою.
    • Волшебник: улучшение выживаемости и поддержки.
    • Лучник: повышение урона отдельных навыков, переработка логики дальнего/ближнего боя (на близком — контроль, на дальнем — дополнительный урон).
    • Заклинатель: ускорение отклика атак и устранение задержек.
    • Целитель: усилена атакующая составляющая и полезность дебаффа на снижение защиты.

PvP, артефакты и Разломы

  • Обсуждается отмена потери очков Бездны при смерти — окончательное решение не принятo.
  • Для серверов с перевесом по артефактам подготовлен бафф проигрывающей стороне, привязанный к числу потерянных артефактов.
  • Ослабление слишком сильной защитной формы стража-генерала (возможные изменения кулдаунов и базовых параметров).
  • Для Разломов планируется система наград за PvP-столкновения (знаки/медали) — мотивация для PvP-активности без вреда для тех, кто его не любит.

Интерфейс и удобства

  • Drag-and-drop для предметов, расширенные snapshot-функции.
  • По умолчанию открывается серверный рынок вместо мирового, чтобы уменьшить комиссии.
  • Упрощение отображения и поведения некоторых полевых боссов, улучшение маркеров на карте.
  • В планах: доработка интерфейса ПК (перемещение/масштабирование), скрытие/показ оружия с учётом маунта, пресеты навыков и объединение гардероба — работа идёт, но сложна из-за миграции данных.

Ежедневная рутина и фестивали

  • Правки Фестиваля Шуго и сопутствующих активностей: меньше обязательных заходов, награды увеличены примерно в 2 раза, чтобы суммарная выгода осталась той же, но без принуждения к ежедневному входу.

Контент для стримов и сообщество

  • На Рождественский период — внутриигровые бонусы за просмотр и праздничный стрим с розыгрышами реальных призов.
  • Чат используется как источник баг-репортов: сообщения очищаются от дублей и анализируются командой.
Опубликовано: 23 дек 2025 г., 21:10
Автор: Administrator
1
6
Вы не вошли в систему. Вы должны авторизоваться для комментирования.