Общая атмосфера и формат
На стриме 16.12.2025 ведущие — Со Ин Соп (бизнес) и главный разработчик Ким Нам Джун — поблагодарили сообщество и отметили рекордную аудиторию (≈50k одновременных зрителей). Команда пообещала чаще выходить в эфир и оперативно внедрять правки, ориентируясь на снижение усталости игроков и устранение неудобств.
Борьба с макросами и античит
- Подход — не единичные меры, а системная «затяжная» работа:
- Заблокировано ≈85,5 тысяч аккаунтов (≈38 тысяч — за последнюю неделю).
- Пять уголовных исков поданы против наиболее злостных нарушителей; готовится вторая волна.
- Новые инструменты:
- С 17.12 — внутриигровая возможность прямых жалоб на макросы для быстрой реакции.
- С 24.12 — защита от цепочного фарма ресурсов и ввод «капчи» в виде вопросов для продолжения действий.
Удобство монолита и шэринга ресурсов
- Кнопка отправки перьев в инвентарь после квеста в активированном монолите с автоматическим распределением по серверу.
- В дальнейшем шэринг распространится на Бездну и локальные зоны рас, чтобы снизить зависимость прогресса от отдельных игроков.
Звук в бою и ощущения от боёвки
- Проблема «рваного» наложения звуков исправлена: все изменения возвращены к прежнему звучанию, чтобы бой снова ощущался привычно.
- Команда осознала, что звуковая подача может сильно влиять на восприятие механик, и обещала не вносить скрытые изменения без предупреждения.
Награды, компенсации и святилище
- Проблемы с выдачей наград в Рудре — часть игроков получила некорректно. По логам обещана ручная проверка и компенсации.
- В Святилище:
- Уровень монстров снижен с 80 до 76.
- Время прохода увеличено 40 → 60 минут.
- Промежуточные боссы теперь дают Сундуки Бездны — проход выгоден даже без убийства финального босса.
- Для уже максимальных наград компенсаций не предусмотрено.
Лут, накопительные системы и прогресс
- Увеличение дропа в экспедициях/данжах; в режиме «Завоевание» повышается шанс на уникальные предметы.
- Ввод «накопительной защиты от невезения» для оружия: накапливающиеся очки позволят обменять их на нужный предмет, но это долгий процесс.
- Новый накопительный путь через фрагменты из данжей: фрагменты собираются и превращаются в уникальный ресурс для усилений — позволяет прогрессировать даже при плохом дропе.
- Открытие тиров экспедиций: 1-й и 2-й тира — 17.12, 3-й — 24.12; ожидается заметное увеличение дропа (местами близко к удвоению).
Режимы и механики подземелий/рейдов
- Разные сложности получат различное количество возрождений: легкий — 9 попыток, обычный — 7.
- Снижен дебафф яда, уменьшена жесткость ранних фаз в режиме Превосходства; добавлены подсказки и дополнительные источники стигма-ресурсов.
Ограничения наград на аккаунт
- Снижение эффективности получения наград начиная с 5-го персонажа: каждое последующее получает примерно −20% эффективности, чтобы снизить зависимость экономики от «альт-конвейера» (иллюстративный пример: условно 800% → 600%).
Баланс классов и правки умений
- Общие изменения:
- Заряженные умения теперь зависят от скорости атаки — параметр становится более значимым.
- Снят жесткий лимит на восстановление здоровья у «Снятия шока», уменьшена агрессивность некоторых визуальных эффектов.
- Конкретные правки по классам:
- Гладиатор: рост урона и длительности баффов.
- Таунт Страж: усиление контроля, снижение параметров цели, общая полезность в бою.
- Волшебник: улучшение выживаемости и поддержки.
- Лучник: повышение урона отдельных навыков, переработка логики дальнего/ближнего боя (на близком — контроль, на дальнем — дополнительный урон).
- Заклинатель: ускорение отклика атак и устранение задержек.
- Целитель: усилена атакующая составляющая и полезность дебаффа на снижение защиты.
PvP, артефакты и Разломы
- Обсуждается отмена потери очков Бездны при смерти — окончательное решение не принятo.
- Для серверов с перевесом по артефактам подготовлен бафф проигрывающей стороне, привязанный к числу потерянных артефактов.
- Ослабление слишком сильной защитной формы стража-генерала (возможные изменения кулдаунов и базовых параметров).
- Для Разломов планируется система наград за PvP-столкновения (знаки/медали) — мотивация для PvP-активности без вреда для тех, кто его не любит.
Интерфейс и удобства
- Drag-and-drop для предметов, расширенные snapshot-функции.
- По умолчанию открывается серверный рынок вместо мирового, чтобы уменьшить комиссии.
- Упрощение отображения и поведения некоторых полевых боссов, улучшение маркеров на карте.
- В планах: доработка интерфейса ПК (перемещение/масштабирование), скрытие/показ оружия с учётом маунта, пресеты навыков и объединение гардероба — работа идёт, но сложна из-за миграции данных.
Ежедневная рутина и фестивали
- Правки Фестиваля Шуго и сопутствующих активностей: меньше обязательных заходов, награды увеличены примерно в 2 раза, чтобы суммарная выгода осталась той же, но без принуждения к ежедневному входу.
Контент для стримов и сообщество
- На Рождественский период — внутриигровые бонусы за просмотр и праздничный стрим с розыгрышами реальных призов.
- Чат используется как источник баг-репортов: сообщения очищаются от дублей и анализируются командой.
Опубликовано: 23 дек 2025 г., 21:10