Разработчики Blue Protocol: Star Resonance (студия Bokura) провели сессию вопросов и ответов для англоязычного сообщества Star Resonance Database в преддверии второго сезона. Ниже — сжатая и переработанная сводка ключевых анонсов и планов команды.
Коллаборации и контент
- Команда готовит официальные кроссоверы с крупными аниме‑франшизами. Конкретные названия пока не раскрываются — первая волна подробностей будет приурочена к выходу материалов второго сезона.
- Издатель признаёт, что глобальная версия отстаёт от китайской, из‑за чего часть контента воспринимается как не совсем новый. Чтобы снизить это ощущение, важные события (фестивали, коллаборации и правки качества жизни) будут стараться выпускать одновременно с китайскими обновлениями, хотя основной сюжет по‑прежнему может выходить с небольшим лагом ради стабильности клиента.
Прогрессия экипировки и экономика
- В третьем сезоне планируется глубокая переработка системы прогрессии экипировки: цель — сделать путь улучшения предметов более долгосрочным и ценным, уменьшив эффект быстрой «обесценки» усилий игроков.
- Во втором сезоне вводится система «Печатей монстров»: печати вставляются в экипировку и дают дополнительные свойства. Обычные печати будут падать с обычных мобов; фрагменты элитных печатей — из сундуков боссов, через Охотничий журнал или при разборе ненужных печатей на обменные фрагменты.
Фарм и новые активности
- Для уменьшения дефицита материалов добавят рогалик‑подземелья и специальные ивенты, дающие альтернативные пути добычи модулей, камней и материалов.
- Система поселений во втором сезоне получит инструменты автоматизации: NPC‑сборщики и крафтовые станции, позволяющие производить несколько типов ресурсов одновременно (за исключением некоторых специализированных ремёсел).
Социальные механики и поощрения
- Во второй половине сезона появится внутриигровая система вознаграждений для ветеранов, помогающих новичкам в подземельях и рейдах — механизм легализует и упростит текущие инициативы из сообщества (Discord → игровая механика).
- Социальная сторона расширится: приглашения гостей в дома, повышение лимитов мебели и улучшенный интерфейс учёта материалов для обустройства жилищ.
Баланс, баги и матчмейкинг
- Команда будет выпускать балансные правки в начале и в середине каждого сезона, причём более серьёзные изменения планируются на середину сезона.
- Отдельная команда работает над приоритетными багами классов (например, хитбоксы Skyward при воздушных атаках или задержки откатов из‑за высокого пинга).
- Матчмейкинг на западном мега‑сервере переработают: снизят избыточное дробление очередей в рангах Мастер и улучшают интерфейс поиска групп по отчётам игроков.
Европейский сервер и пинг
- Проблема высокого пинга у европейских игроков (120+ мс) активно обсуждается. Первоначально сообщество просило единый сервер, но сейчас разработчики изучают техническую и экономическую целесообразность разделения серверов или развёртывания выделенных узлов/нод для Европы.
Кастомизация и визуал
- Будет расширена система кастомизации: планируется убрать блокировки на перекраску отдельных частей костюмов, прорабатывается возможность добавления красителей для оружия и изменения цвета визуальных эффектов навыков.
Камера и UX‑инициативы
- Идея динамической камеры в стиле action‑RPG (вид за плечом с автослежением за целью) теперь рассматривается: команда соберёт мнения игроков через опросы и Discord перед решением о реализации.
PvP и консоли
- PvP изначально не планировалось (первичный фокус — кооператив), но разработка соревновательного контента (арены, гонки в подземельях, таблицы лидеров гильдий) теперь рассматривается в ответ на запросы сообщества.
- Портирование на консоли официально обсуждается как долгосрочная цель; это потребует значительных ресурсов на оптимизацию и адаптацию управления.
Коммуникация с сообществом
- Чтобы улучшить прозрачность, команда наладит регулярные Q&A в официальном Discord: там будут отчитываться о статусе предложенных идей и объяснять, какие предложения реализуемы, а какие нет по техническим или ресурсным причинам.
Старт второго сезона Blue Protocol: Star Resonance отмечен в исходной информации как 15 января 2025 года. Разработчики обещают подробные анонсы и обновления ближе к ключевым релизам.
Опубликовано: 8 янв 2026 г., 14:11