Blue Protocol: Star Resonance — планы разработчиков: коллаборации, переработка прогрессии и возможный EU‑сервер

Разработчики Blue Protocol: Star Resonance (студия Bokura) провели сессию вопросов и ответов для англоязычного сообщества Star Resonance Database в преддверии второго сезона. Ниже — сжатая и переработанная сводка ключевых анонсов и планов команды.

Коллаборации и контент

  • Команда готовит официальные кроссоверы с крупными аниме‑франшизами. Конкретные названия пока не раскрываются — первая волна подробностей будет приурочена к выходу материалов второго сезона.
  • Издатель признаёт, что глобальная версия отстаёт от китайской, из‑за чего часть контента воспринимается как не совсем новый. Чтобы снизить это ощущение, важные события (фестивали, коллаборации и правки качества жизни) будут стараться выпускать одновременно с китайскими обновлениями, хотя основной сюжет по‑прежнему может выходить с небольшим лагом ради стабильности клиента.

Прогрессия экипировки и экономика

  • В третьем сезоне планируется глубокая переработка системы прогрессии экипировки: цель — сделать путь улучшения предметов более долгосрочным и ценным, уменьшив эффект быстрой «обесценки» усилий игроков.
  • Во втором сезоне вводится система «Печатей монстров»: печати вставляются в экипировку и дают дополнительные свойства. Обычные печати будут падать с обычных мобов; фрагменты элитных печатей — из сундуков боссов, через Охотничий журнал или при разборе ненужных печатей на обменные фрагменты.

Фарм и новые активности

  • Для уменьшения дефицита материалов добавят рогалик‑подземелья и специальные ивенты, дающие альтернативные пути добычи модулей, камней и материалов.
  • Система поселений во втором сезоне получит инструменты автоматизации: NPC‑сборщики и крафтовые станции, позволяющие производить несколько типов ресурсов одновременно (за исключением некоторых специализированных ремёсел).

Социальные механики и поощрения

  • Во второй половине сезона появится внутриигровая система вознаграждений для ветеранов, помогающих новичкам в подземельях и рейдах — механизм легализует и упростит текущие инициативы из сообщества (Discord → игровая механика).
  • Социальная сторона расширится: приглашения гостей в дома, повышение лимитов мебели и улучшенный интерфейс учёта материалов для обустройства жилищ.

Баланс, баги и матчмейкинг

  • Команда будет выпускать балансные правки в начале и в середине каждого сезона, причём более серьёзные изменения планируются на середину сезона.
  • Отдельная команда работает над приоритетными багами классов (например, хитбоксы Skyward при воздушных атаках или задержки откатов из‑за высокого пинга).
  • Матчмейкинг на западном мега‑сервере переработают: снизят избыточное дробление очередей в рангах Мастер и улучшают интерфейс поиска групп по отчётам игроков.

Европейский сервер и пинг

  • Проблема высокого пинга у европейских игроков (120+ мс) активно обсуждается. Первоначально сообщество просило единый сервер, но сейчас разработчики изучают техническую и экономическую целесообразность разделения серверов или развёртывания выделенных узлов/нод для Европы.

Кастомизация и визуал

  • Будет расширена система кастомизации: планируется убрать блокировки на перекраску отдельных частей костюмов, прорабатывается возможность добавления красителей для оружия и изменения цвета визуальных эффектов навыков.

Камера и UX‑инициативы

  • Идея динамической камеры в стиле action‑RPG (вид за плечом с автослежением за целью) теперь рассматривается: команда соберёт мнения игроков через опросы и Discord перед решением о реализации.

PvP и консоли

  • PvP изначально не планировалось (первичный фокус — кооператив), но разработка соревновательного контента (арены, гонки в подземельях, таблицы лидеров гильдий) теперь рассматривается в ответ на запросы сообщества.
  • Портирование на консоли официально обсуждается как долгосрочная цель; это потребует значительных ресурсов на оптимизацию и адаптацию управления.

Коммуникация с сообществом

  • Чтобы улучшить прозрачность, команда наладит регулярные Q&A в официальном Discord: там будут отчитываться о статусе предложенных идей и объяснять, какие предложения реализуемы, а какие нет по техническим или ресурсным причинам.

Старт второго сезона Blue Protocol: Star Resonance отмечен в исходной информации как 15 января 2025 года. Разработчики обещают подробные анонсы и обновления ближе к ключевым релизам.

Вы не вошли в систему. Вы должны авторизоваться для комментирования.