По словам Ли Сан Муна, «лёгкость» означает:
свободу графика — играть тогда, когда хочется, без жёстких обязательств;
отсутствие «обязательных» активностей (например, ежедневных заданий), которые создают ощущение рутины;
минимизацию давления — нет необходимости «закрывать» контент, чтобы «не отстать», или постоянно опасаться PvP-игроков.
Вместо принудительного удержания аудитории команда делает ставку на естественное желание возвращаться в игру. Для этого внедряются удобные функции, например, «режим расписания», который сокращает время на повторяющиеся действия.
Один из ключевых вопросов — как устроено PvP. Разработчики подчёркивают:
участие в PvP не обязательно — игроки, которые его не любят, могут полностью избежать столкновений;
нет жёсткого разделения на безопасные и опасные зоны — вместо этого предлагается естественный выбор;
есть соревновательный контент формата «сервер против сервера», который мотивирует присоединиться по желанию, а не по принуждению.
Ким Дон Хёк отмечает, что Eclipse: The Awakening стремится отойти от стандартных шаблонов корейских MMORPG:
минималистичный, но значимый визуал — каждый элемент (например, «Святилище» или персонаж Сераха) продуман так, чтобы вызывать интерес и желание разобраться в его роли;
проработанный мир с темами свободы воли и феноменом «затмения»;
связная история, где сюжетные сцены постепенно раскрывают логику событий.
Особое внимание уделено персонажу Серахе — её образ разрабатывался долго, с экспериментами над дизайном (от красивого до демонического). Это герой с глубокой эмоциональной линией, изменения которого игроки будут наблюдать по ходу игры.
Игра создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет на ПК и мобильных устройствах. Команда сталкивается с вызовами из‑за разницы в мощности платформ, но придерживается философии: использовать возможности движка, не полагаясь на них полностью. Цель — сохранить уникальный стиль Eclipse независимо от устройства.
Разработчики считают, что первое впечатление начинается с экрана входа. Поэтому:
обучение встроено в повествование — игрок одновременно осваивает механику и погружается в историю;
атмосфера игры передаётся с момента логина.
Демонстрация геймплея: точные сроки пока не названы, но команда планирует показать игровой процесс как можно раньше.
Обратная связь: до релиза разработчики намерены активно делиться информацией и прислушиваться к мнению игроков.
Бизнес‑модель: подробности будут раскрыты позже.
Ли Сан Мун подчёркивает: цель игры — стать проектом, в который можно зайти «когда появилось желание», без чувства обязанности. Eclipse должна органично сосуществовать с другими играми и форматами развлечений.
Ким Дон Хёк добавляет: команда не стремится быть «номер один», а хочет занять собственную нишу, предложив игрокам новый и необычный опыт.
Итог: Eclipse: The Awakening предлагает свежий взгляд на MMORPG — с акцентом на свободу, минимализм и естественный вовлечённый геймплей. Релиз в 2026 году обещает удивить тех, кто задаётся вопросом: «Неужели MMORPG может быть настолько лёгкой?»